De slechtste games van deze generatie, deel 1

slechtste games van generatie vl1

We zouden een eeuwigheid kunnen besteden aan het bespreken van de beheersing van vele titels van deze langlevende generatie, zowel twijfelachtig als niet, maar bij Mundi Videojuegos gaan we het tegenovergestelde doen: we zullen het hebben over de ergste games die in deze tijd door onze handen zijn gegaan. jaren.

In deze eerste aflevering vertelt de server je over zijn vijf slechtste ervaringen aan de andere kant van het pad, met titels die zoveel beloofden en die uiteindelijk meer dan alleen maar het slachtoffer werden van een hype. Ga zitten en haal diep adem - laten we de riolen van deze generatie induiken.

Ik heb geen volgorde van hoogste naar laagste woede willen vaststellen, omdat de waarheid is dat ik niet erg duidelijk zou zijn, dus heb ik ervoor gekozen om deze lijst in alfabetische volgorde te maken. We begonnen!

Aliens: Colonial Marines

buitenaardse koloniale mariniers

De ontwikkeling van deze game was echt een horrorfilm waardig, en het eindresultaat was niet kort. Aliens: Colonial Marines begon als een project voor PS2 de Controleer Six Games en het zou worden gepubliceerd door EA. Uiteindelijk vielen de rechten op de spellen van de xenomorphs in handen van Sega en het project werd de verantwoordelijkheid van de makers van Borderlands y Duke Nukem Forever. Gossip verzekert dat hij de financiering heeft ontvangen Gearbox door Sega werd gebruikt om te ontwikkelen Borderlands en het intellectuele eigendom van Duke Nukem, waardoor de ontwikkeling van Aliens: Colonial Marines op een niveau dat zelfs niet geschikt is voor beursstudenten: het lijkt erop dat verschillende externe studio's delen van het spel hebben gemaakt, wat uiteindelijk de rotzooi was die we in de winkels kregen.

De grafische afwerking van het spel was erg jammer - op dit moment wordt er aan een patch gewerkt om het te verbeteren - het onnauwkeurige vuurgevecht, de zielige buitenaardse AI, het programma zat vol met bugs en er was geen enkel moment in het avontuur dat waard was lof. Ongetwijfeld een grote teleurstelling in hoofdletters en een gebrek aan beroepsethiek bij Gearbox: zoals we aanbevelen in onze analyse, ren weg van dit spel alsof het een echte xenomorf is.

Medal of Honor: Warfighter

Medal of Honor Warfighter

de saga Medaille roept geweldige en nostalgische herinneringen op bij velen van ons die het begin hebben meegemaakt met dat onvergetelijke eerste programma voor de añeja PlayStation. Met de komst van Call of Duty 4: Modern Warfare, er was een voor en na in het oorlog-fps-genre, weggaan EA in de schaduw van Activision. De reboot van de franchise naar de moderne tijd werd lauw onthaald: hoewel het programma leuk was en met een gevarieerde campagne, was het door zijn tekortkomingen nog lang geen referentie.

medaille van eer warfighter 1

Oosten Warfighter Het zag er al slecht uit vanaf de eerste trailer waarin het werd getoond, waar het, ondanks het gebruik van de kleurrijke Frosbite 2, er helemaal niet spectaculair uitzag en een vrij banale gameplay vertoonde. Het eindresultaat was zelfs nog verwoestender: graphics met enkele details die netelroos produceerden, weinig werkende kunstmatige intelligentie - vooral die van de bondgenoten -, korte en saaie campagne - de grootste nieuwigheid waren de rijniveaus, met zeer surrealistische momenten - en een defecte multiplayer waren de redenen die dit hebben gemaakt Warfighter een verachtelijk spel: geen wonder dat EA heeft besloten deze franchise voor onbepaalde tijd on hold te zetten.

Rogue Warrior

schurkenstrijder

Gebaseerd op de roman met dezelfde titel en met een echte Amerikaanse soldaat in de hoofdrol, Rogue Warrior het was nogal een slip voor Bethesda. Zombie-studio's Ik was in eerste instantie bezig met het opzetten van het programma, totdat iemand bij Bethesda zag dat het niet uit zou komen, en om de een of andere reden gaf hij de bal door aan de onregelmatige Opstand, die besloot het speelbare systeem van het vorige team -oe! - te behouden. Gezien wat er wordt gezien, Bethesda besloten om de kraan dicht te draaien en te lanceren wat ze al op de markt hadden voordat de kwestie nog bloederiger werd.

schurkenstrijder

Het eindproduct was een programma met een duur van twee klokuren, zoals ik je zeg. Zeker, dikke marcinko hij is nogal een showman met zijn kleine zinnen, om nog maar te zwijgen van de brute executies met een schoon mes en de eenvoudige maar leuke gameplay van het spel. Maar laten we eerlijk zijn, een wedstrijd van zo'n korte duur - als je denkt dat Marcinko zijn teamgenoten gaat wreken, slaan de credits al over - en met een technische afwerking die ver van de standaard van deze generatie ligt - en wees voorzichtig, ik ' Ik heb het niet over multiplayer omdat ik in mijn leven een vertrek-, merk van heb kunnen vinden Rogue Warrior een beschamend en ruig product dat fans van huursoldaten uit de jaren tachtig misschien wel iets grappigs vinden.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-shelled

TMNT heeft opnieuw gedeponeerd

Of met andere woorden, hoe je een klassieker verpest. Degenen onder ons die al veteranen zijn, we herinneren ons dat geweldige spel dat uitkwam in arcades en dat zijn conversie naar SNES, met een extra niveau inbegrepen, hoewel het de coöperatie niet voor maximaal 4 spelers bood. Hoewel, met de mode om klassiekers voor digitale services opnieuw te lanceren in Microsoft y Sony, Ubisoft had het idee om te herrijzen Schildpadden op tijd met een vernieuwd grafisch gedeelte en gameplay: verdomd op het moment dat het bij hen opkwam.

schildpadden in de tijd

Iedereen weet dat het verplaatsen van de gameplay van deze stijl van het spel naar drie dimensies, en meer rechtstreeks afkomstig van een titel uit het 16-bits tijdperk, erg ingewikkeld is en dat het overgrote deel van de tijd een totaal fiasco is geweest. Oosten Schildpadden binnen Tijd Opnieuw geschild is geen uitzondering: bij het herontwerpen van het spel in 3D, dachten ze dat het handig zou zijn om de schildpadden bewegingen in 8 richtingen te geven in plaats van de 4 die in de versies van de vroege jaren 90 waren. Deze beslissing resulteerde in een omslachtige controle die de gameplay, en dus het plezier van het spel. Bovendien, en ondanks dat de coöperatie voor maximaal vier spelers was, waren de extra's van de cartridge niet opgenomen. SNES.

Te menselijk

te menselijke xbox 360

De armen Denis Dyck, Voorzitter van Siliconen ridders, leed het onuitstaanbare om deze spelmix van actie en rpg uit te voeren, die bij zijn première en volgens dyak «het is een geweldige videogame, het is waarschijnlijk veel beter dan de meeste die dit jaar uitkomen. Bovendien heb ik het gevoel dat dit de beste game is die we ooit hebben gemaakt”. De woorden van deze man waren pure fictie: grafische fouten, een zeer onhandige camera, een ietwat eigenaardige en omslachtige besturing, een protagonist zonder charisma en een verhaal dat niet aansloeg, versnelde Te menselijk naar de put van de vergetelheid.

te menselijke gameplay

Aanvankelijk was het een programma met drie schijven bedoeld voor het eerste PlayStation, waarna de lancering werd uitgesteld via verschillende systemen, totdat uiteindelijk een overeenkomst werd bereikt met Microsoft om het te lanceren Xbox 360 als een exclusieve trilogie die, als ze er sterk aan twijfelt, nooit een vervolg zal krijgen, en dat de ontwikkelingskosten van het spel hoog waren. Te menselijk werd een mislukking in recensies en verkopen, en last but not least, Siliconen ridders verwikkeld in een juridische strijd tegen epic Games beweren dat het hem niet de juiste ondersteuning bood om de zijne te behandelen Unreal Engine 3, wat de prestaties en ontwikkeling van het spel beïnvloedde. Het proces werd verloren door Siliconen ridders, die de studio financieel verstikte en momenteel langzaam sterft met 5 medewerkers in dienst, waaronder Denis Dyck, in de hoop de definitieve afsluiting te maken, tenzij iemand de studie komt helpen met een goed en genereus chequeboek.

Tot dusver deze eerste aflevering van de zwarte schapen van deze generatie. Twijfel er niet aan dat we zullen terugkeren met een nieuwe selectie om samen met u nog een handvol titels te bespreken om te vluchten alsof het de duivel is. Zie je over Mundi Videogames.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

     User234 zei

    Velen probeerden die nare herinnering uit te wissen, maar het maakt natuurlijk nog steeds deel uit van de geschiedenis van deze industrie.