PlayStation patenteert AI-podcasts met stemmen van personages.

  • PlayStation heeft een patent aangevraagd voor het genereren van gepersonaliseerde podcasts met de stemmen van personages uit hun games.
  • De AI analyseert spelgegevens, trofeeën en sociale activiteit om deze om te zetten in een dagelijks nieuwsbericht.
  • Technologie roept vragen op over privacy, gegevensgebruik en de rechten van stemacteurs.
  • Het patent vormt een aanvulling op Sony's andere AI-projecten, zoals Ghost Player en systemen voor automatisch afspelen.

PlayStation-podcasts AI-personages

De grens tussen videogames, automatisering en content op aanvraag Het is weer in beweging met de nieuwste zet van Sony. Een nieuw patent beschrijft een systeem voor het genereren van... podcasts die gebruikmaken van kunstmatige intelligentie Met de stemmen van PlayStation-personages, ontworpen om de speler te begeleiden vanuit het menu van de console zelf.

Het idee is dat de gebruiker bij het inschakelen van een PS5, in plaats van een statisch en stil bedieningspaneel, een bericht als dit te zien krijgt: "Uw persoonlijke podcast voor vandaag is nu beschikbaar.", verteld door niemand minder dan Kratos, Aloy, Ellie of een ander personage dat geassocieerd wordt met de meest recente games van de speler.

Wat heeft Sony precies gepatenteerd met deze AI-podcasts?

De documentatie die is geregistreerd bij de Wereldorganisatie voor Intellectuele Eigendom beschrijft een systeem met de naam «Op LLM gebaseerde generatieve podcasts voor gamers» (Generatieve podcasts gebaseerd op taalmodellen voor gamers). De kern van de uitvinding is een AI-model dat gebruikersprofielgegevens kan analyseren en omzetten in een op maat gemaakt nieuwsprogramma.

AI PlayStation Podcasts Patent

Volgens het patent zijn de huidige consoles "Ze missen het vermogen om spelers unieke en specifieke content aan te bieden." Om hen op de hoogte te houden van wat er op het platform gebeurt. Sony's voorgestelde oplossing is dat het apparaat zelf een podcast genereert met nieuws, aanbevelingen en aankondigingen die relevant zijn voor elke gebruiker, waarbij bekende videogamepersonages als vertellers optreden.

In plaats van één algemeen programma voor de hele gemeenschap te produceren, zou het systeem het volgende genereren: duizenden verschillende podcasts automatischéén per speler, waarbij zowel de inhoud als de toon worden aangepast aan hun recente activiteit en voorkeuren.

Het patent werd aangevraagd in juli 2024 en verleend eind januari 2026, wat erop wijst dat Sony dit idee al enige tijd overwoog. Desondanks maakt het document zelf duidelijk dat het een concept voor de toekomst betreft. Het registreren van een patent garandeert niet dat de functie ook daadwerkelijk zal worden geïmplementeerd. naar PS5 of een hypothetische PS6.

De tekst gaat ook uit van een duidelijk commercieel gebruik: podcasts zouden niet alleen informeren, maar zouden ook... Beveel games, uitbreidingen of nieuwe functies aan.waarbij de volgorde en duur van elke aanbeveling worden aangepast om deze beter te laten opvallen in de audio.

Hoe zou een dagelijkse podcast met de stemmen van je favoriete personages eruitzien?

In de voorbeelden in het patent zet de speler de console aan en ziet een vakje op het startscherm: "Uw gepersonaliseerde podcast is vandaag beschikbaar"Als je ervoor kiest om het te spelen, begint er een soort nieuwsuitzending waarin een personage uit een spel dat je onlangs hebt gespeeld als presentator optreedt.

PlayStation-personages in een AI-podcast

De console verzamelde voorheen gegevens zoals De nieuwste games die ze hebben gespeeld, de trofeeën die ze hebben verdiend, de uren die ze hebben besteed, de activiteiten van hun vrienden en platformevenementen.Met al die informatie componeert het AI-model ter plekke een script en spreekt het dat in met behulp van een stem. synthetische stem die een specifiek personage imiteert.

  Je kunt de Pragmata Sketchbook-demo nu gratis uitproberen op consoles.

Het resultaat zou een podcast zijn die een mix is ​​van... Nieuws uit de branche, aankondigingen van updates, gameplaytips, persoonlijke prestaties en de successen van vrienden.Een personage zou bijvoorbeeld kunnen zeggen: "Je collega heeft die onmogelijke trofee in dat en dat spel behaald, misschien is het tijd dat jij het ook eens probeert."

Het patent gaat verder dan een simpele monoloog: het beschrijft podcasts met dialogen tussen twee personagesOf het nu om dezelfde saga gaat of om verschillende franchises, commentaar op nieuws, behaalde trofeeën, nieuwe releases of zelfs software- en hardware-updates voor consoles.

Sommige diagrammen vermelden dat een van de AI-presentatoren bijvoorbeeld een nieuwe versie van het systeem kan aankondigen, terwijl de andere een aanvulling geeft. Specifieke gevechtsadviezen tegen een baaswaarbij "serieuze" informatie wordt vermengd met praktische trucs voor het spel.

Bovendien zou het systeem de gebruiker in staat stellen Pas het type inhoud aan waarnaar je wilt luisteren.Je kunt nieuws over games die je niet bezit wel of niet weergeven, meldingen over trofeeën prioriteren, de prestaties van vrienden dempen of meer suggesties voor nieuwe titels ontvangen op basis van je groep of segment binnen het platform.

Een nieuwsprogramma in spelvorm met crossovers tussen verschillende universums.

Een van de meest opvallende punten is dat het octrooi zelf het volgende beoogt: crossovers tussen franchisesMet andere woorden: een podcast waarin een personage uit de ene game praat met een personage uit een compleet andere serie, waardoor een soort gezamenlijk programma ontstaat dat de gebruikelijke grenzen tussen gameseries doorbreekt.

Personage-crossovers in AI-podcasts

Het idee gaat verder dan alleen audio: in het patent wordt vermeld dat deze podcasts ook audiovisuele inhoudwaarbij het personage in beeld verschijnt terwijl hij spreekt, of er afwisselend verschillende camerashots en gezichtsuitdrukkingen worden gebruikt, afhankelijk van het onderwerp dat wordt besproken.

Op bepaalde punten suggereert het document zelf dat de podcast mogelijk om ten koste van de speler een grap te makenAls het bijvoorbeeld veel pogingen kostte om een ​​eindbaas te verslaan, zou het personage een sarcastische opmerking kunnen maken voordat hij of zij overgaat naar een ander nieuwsitem of een andere aanbeveling.

Het patent beschrijft deze toon als luchtig en humoristischMet geestige dialogen die bedoeld zijn om de kloof tussen speler en personage te overbruggen. Tegelijkertijd zou PlayStation deze segmenten kunnen gebruiken om games uit te lichten die het wil promoten, door ze bijvoorbeeld aan het begin van de audio te laten horen of er meer tijd aan te besteden binnen het programma.

In de Europese context, waar nasynchronisatie in het Spaans en andere EU-talen een essentieel onderdeel van de ervaring is, zou een dergelijk systeem in verschillende configuraties kunnen verschijnen: Originele Engelse stemmen of versies die in lokale talen zijn gegenereerd.afhankelijk van hoe de AI-training wordt beheerd en de afspraken met de stemacteurs in elk gebied.

In theorie wil Sony het menu van de console transformeren van een passieve naar een actieve omgeving. levende uitbreiding van het PlayStation-ecosysteemwaarbij het nieuws niet in een tekstvenster wordt voorgelezen, maar wordt voorgelezen door dezelfde personages die de gebruiker in zijn of haar games vergezellen.

  Sega en My Arcade zetten in op Sonic met twee nieuwe retroconsoles

Persoonsgegevens, aanbevelingen en verkapte reclame.

Om dit alles te laten werken, moet het systeem van een grote hoeveelheid worden voorzien. gegevens gekoppeld aan het profiel van de spelerDit omvat onder andere geïnstalleerde games, speeltijd, trofeeën, vriendenlijst, gedane aankopen, recente downloads en zelfs de reactie van de gebruiker op bepaalde aanbevolen content.

Spelergegevens podcasts AI PlayStation

Op basis van die basis kan AI gebruikers indelen in groepen —competitieve gamers, RPG-fans, meer casual luisteraars, enz.— en pas de suggesties voor games of diensten aan elk segment aan. Aanbevelingen kunnen in de audio worden geordend om ze beter zichtbaar te maken, bijvoorbeeld door ze in de eerste paar minuten van de podcast te plaatsen.

In het geval van Europa en Spanje zou al deze verwerking moeten plaatsvinden voldoen aan de AVG en de gegevensbeschermingsvoorschriftenDit houdt in dat de gebruiker wordt geïnformeerd over het gebruik van zijn of haar gegevens voor personalisatiedoeleinden, dat er duidelijke configuratieopties worden aangeboden en dat de gebruiker, naar alle waarschijnlijkheid, dit type content volledig kan uitschakelen als hij of zij niet wil dat zijn of haar statistieken worden gebruikt om podcasts te genereren.

De grens tussen "gepersonaliseerde informatie" en zeer gericht marketingkanaal Het is een zeer subtiele aanpassing, iets wat Europese toezichthouders al nauwlettend in de gaten houden bij andere digitale diensten. Mocht de functie er daadwerkelijk komen, dan zal de manier waarop aanbevelingen worden gepresenteerd en toestemming wordt verkregen waarschijnlijk een gevoelig onderwerp zijn.

Het patent laat de speler ook ruimte om zelf te beslissen. welke informatieblokken zijn inbegrepen: patchnieuws, winkelupdates, prestaties van vrienden, persoonlijke statistieken, lijst met games om te ontdekken, suggesties gebaseerd op wat er in je sociale kring wordt gespeeld, enz.

Dit alles creëert een systeem dat is ontworpen om om de gebruiker langer binnen het PlayStation-ecosysteem te houden.waardoor het minder nodig is om externe websites te bezoeken voor informatie over updates, promoties of aankomende releases.

Het conflict tussen traditionele nasynchronisatie en de rechten van acteurs.

Naast de technische aspecten betreft een van de meest prominente discussies de volgende: impact op stemacteurs en -actrices die PlayStation-personages tot leven brengen. Het patent gaat ervan uit dat er gebruik zal worden gemaakt van generatieve stemmen die getraind zijn op materiaal uit de games zelf.

Stemacteurs en podcasts AI PlayStation

Dit roept vanzelfsprekende vragen op: Welke erkenning zullen de menselijke tolken krijgen? Wordt er specifiek toestemming gevraagd voor het trainen van modellen met hun stemmen? Worden er contracten opgesteld die specifiek zijn afgestemd op dit soort gebruik? Zowel in de Verenigde Staten als in Europa hebben vakbonden en brancheorganisaties de afgelopen jaren hun bezorgdheid geuit over stemklonen met behulp van AI.

Enkele namen die nauw verbonden zijn met PlayStation, zoals Christopher Judge (Kratos) o Ashly Burch (Aloy)Ze hebben hun bedenkingen geuit over projecten die hun acteerprestaties hergebruiken zonder duidelijke controle. In Spanje is het debat vergelijkbaar voor lokale nasynchronisatie, waar stemmen sterk verbonden zijn met elk personage en de collectieve verbeelding van de acteurs.

De audiovisuele industrie zelf is al in conflict geraakt met het gebruik van AI bij nasynchronisatie en voice-over, en de internationale acteursstaking van 2024-2025 heeft dit probleem op de voorgrond geplaatst. Als Sony deze podcasts op de commerciële markt wil brengen, U zult zeer precieze overeenkomsten nodig hebben. om juridische en reputatieconflicten te voorkomen, met name in markten zoals de Europese.

  De vertraging van GTA 6: redenen, gevolgen en wat je kunt verwachten

Er bestaat ook discussie over de mate waarin deze gegenereerde podcasts "leeg" of vreemd aanvoelen. Hoewel spraaksynthesetechnologie zich snel ontwikkelt, de zogenaamde "uncanny valley" Het blijft een risico: stemmen die bijna menselijk klinken, maar net niet helemaal, wat bij een deel van het publiek afwijzing kan oproepen.

Het patent geeft in ieder geval geen details over het vergoedingsmodel voor de acteurs, noch over de vraag of er nieuwe stemmen, die niet aan specifieke artiesten zijn gekoppeld, zouden worden gebruikt om sommige van deze problemen te voorkomen.

Nog een onderdeel van Sony's AI-strategie voor videogames.

Podcasts die door AI worden gegenereerd, zijn geen op zichzelf staand idee. De afgelopen maanden zijn er andere Sony-patenten opgedoken die zich richten op het gebruik van kunstmatige intelligentie binnen het PlayStation-ecosysteem, wat wijst op een groeiende belangstelling hiervoor. bredere strategie voor de komende jaren.

Daaronder valt het systeem dat bekend staat als "Spookspeler"Een AI die de speler kan helpen als hij vastloopt. In plaats van alleen een hint op het scherm weer te geven, zou deze assistent zelfs... Neem de controle over het personage een paar seconden over. Om een ​​specifiek onderdeel te overwinnen, kun je daarbij gebruikmaken van voorbeelden van succesvolle games die op platforms zoals YouTube of Twitch zijn gepubliceerd.

Een ander concept dat door Sony is geregistreerd, beschrijft een modus van "zelfspel"Het systeem is ontworpen om tijdrovende taken, zoals langdurig grinden of het behalen van bepaalde trofeeën, over te nemen terwijl de gebruiker een pauze neemt. Het systeem wordt getraind met behulp van gegevens die verzameld zijn via het PlayStation Network en andere bronnen.

Er zijn ook voorstellen ingediend voor realtime censuursystemen Deze systemen kunnen ongewenste content detecteren op basis van spelersvoorkeuren en dynamische filters toepassen tijdens het spelen. Net als podcasts bevinden deze projecten zich momenteel in de patentfase.

Al deze ideeën samen schetsen een beeld van een meer PlayStation-achtige omgeving. ondersteund, gepersonaliseerd en geautomatiseerdwaarbij AI niet alleen beperkt is tot vijanden op het scherm, maar ook ingrijpt in hoe je nieuws consumeert, leert spelen of moeilijke obstakels overwint.

Voor spelers in Spanje en de rest van Europa biedt deze routekaart zowel kansen als onbekende factoren: van toegankelijkere wedstrijden en levendigere menu's tot... Nieuwe debatten over data-eigendom, de impact van geïntegreerde reclame en de toekomst van professionele nasynchronisatie..

Voorlopig is de enige zekerheid de patentregistratie en de bevestiging dat Sony kunstmatige intelligentie ziet als een belangrijk instrument om de relatie tussen speler en console te transformeren. Het valt nog te bezien of dit er uiteindelijk toe zal leiden dat we de PlayStation aanzetten en onze favoriete personages ons op de hoogte brengen van alles wat er in de videogame-wereld gebeurt.

Beste Windows-apps voor het afspelen van podcasts
Gerelateerd artikel:
Beste Windows-apps voor het afspelen van podcasts