Netflix, ondanks dat je niet stopt vergroot uw catalogus dit jaar, heeft besloten een van zijn meest interessante maar ook minst populaire experimenten een definitieve klap te geven: interactieve inhoud. Vanaf December 1, de meeste films en series waarmee gebruikers de plot kunnen beïnvloeden door middel van realtime beslissingen zal worden geëlimineerd uit de platformcatalogus. Het is min of meer het einde van een tijdperk. Ik zal je vertellen waarom Netflix zijn interactieve inhoud elimineert en wat er op het platform blijft staan. Laten we eens kijken.
Netflix verwijdert deze interactieve inhoud
De sleuteldatum voor deze massale eliminatie is 1 december. Concreet alleen vier titels van in totaal 24 blijven op het platform: Black Mirror: Bandersnatch, Onbreekbare Kimmy Schmidt: Kimmy vs. de eerwaarde, Jij vs. wild y Ranveer vs. Wild met Bear Grylls. De rest van de interactieve producties, waaronder titels als Ontsnap aan de begrafenisondernemer, Carmen Sandiego: Stelen of niet stelen?een Boss Baby: Vang de baby!, ze zullen verdwijnen om nooit meer terug te keren.
Het besluit komt volgens verklaringen van Chrissy Kelleher, woordvoerder van het bedrijf, als reactie op technologische beperkingen dat dit type formaat presenteert. “Technologie heeft zijn doel gediend, maar nu heeft het zijn grenzen, en we concentreren ons liever op andere technologische inspanningen die we veelbelovender vinden”, zei hij.
De geboorte en ondergang van interactieve inhoud
De interactieve inhoud van Netflix verscheen in 2017 op het platform De gelaarsde kat: gevangen in een episch verhaal als eerste voorstel. In dit formaat konden gebruikers actief deelnemen aan de ontwikkeling van het verhaal en kiezen wat de hoofdpersoon op belangrijke momenten zou moeten doen. Het idee om het beroemde concept van de boeken over te dragen Kies je eigen avontuur aan het televisieformaat was nieuw en hoewel genereerde grote aanvankelijke verwachtingen, nam de populariteit van dit soort inhoud snel af.
Van de 24 interactieve titels die de catalogus haalden, wisten er slechts enkele het publiek te boeien. De meest succesvolle van allemaal was Black Mirror: Bandersnatch, dat in 2018 als verhalend experiment binnen de beroemde anthologiereeks belandde en de aandacht van het mondiale publiek wist te trekken. Dankzij het concept van meerdere eindes en het dystopische plot, Bandersnatch Het werd dat jaar een van de meest besproken inhoud op sociale netwerken.
Bij veel andere titels was het gebrek aan betrokkenheid echter duidelijk. Producties zoals triviaverso, Ontsnap aan de begrafenisondernemer y Jurassic World: Kamp Krijt Ze slaagden er niet in een aanzienlijke aanhang te consolideren en zijn onopgemerkt gebleven door een groot deel van het publiek. Netflix, dat zich altijd snel aanpast aan de belangen van het publiek, heeft daartoe besloten Het is niet langer de moeite waard om op dit format te blijven wedden.
Op zoek naar nieuwe horizonten
Het verlaten van interactieve inhoud valt samen met een van koers veranderen in de technologische inspanningen van Netflix, die zich nu probeert te concentreren op andere gebieden die een grotere impact kunnen genereren op het wereldwijde publiek.
Mike Verdu, voormalig leider van Netflix Games, had aangekondigd dat het bedrijf zou stoppen met het produceren van interactieve titels om zich meer te concentreren op het gebied van videogames. “We hebben veel geleerd van interactieve series en films, maar we hadden het gevoel dat de technologie zijn limiet had bereikt. Nu profiteren we van die ervaring om deze toe te passen in videogames”, aldus Verdu tegen media zoals Spelbestand.
Deze strategische zet valt ook samen met het vertrek van Verdu uit het videogameteam van Netflix, waar hij wordt vervangen door Alain Tascan. herdefinitie van strategie van het bedrijf op dit gebied. Netflix heeft duidelijke interesse getoond in de videogamemarkt en heeft al een eigen sectie gelanceerd gaming op het platform met een groeiende catalogus van mobiele games gebaseerd op de populairste series.
les geleerd
Hoewel de interactieve inhoud goed aanwezig was op het platform, dat wil zeggen: Ze waren niet verborgen, slaagde er niet in het verwachte succes te behalen. Netflix zegt veel van de ervaring te hebben geleerd. De technologie achter deze titels kan, hoewel niet langer haalbaar voor dit formaat, nuttig blijven op andere gebieden, zoals de ontwikkeling van interactieve verhalende spellen, een veld dat in de nabije toekomst meer reizen zou kunnen hebben.
Aan de andere kant zorgt de massale eliminatie van interactieve series en films uit de catalogus ervoor dat veel gebruikers zich afvragen wat er is gebeurd met titels die grote populariteit genoten onder bepaalde groepen, zoals Carmen Sandiego o Baas schat. Echter De kijkcijfers en de kosten voor het onderhouden van dit soort inhoud lijken de duurzaamheid ervan in de catalogus niet te rechtvaardigen.. Uiteraard blijven hun games op Google Play nog lang actief.
Netflix elimineert zijn interactieve inhoud en demonstreert het opnieuw aanpassingsvermogen aan marktveranderingen. Hoewel het bedrijf het interactieve format achter zich laat, bestaat er geen twijfel over zijn vastberadenheid om te innoveren, omdat het nieuwe entertainmentgebieden blijft verkennen waarmee het zijn leiderschap op de competitieve streamingmarkt kan versterken.